Senin, 26 Desember 2011
Cara Pemaketan dan Pengiriman Data pada Linux
Langsung to the point lagi..
PEMAKETAN DATA
• Langkah pertama, kita login ke Centos dengan username root. Kemudian kita buat file dengan perintah Cat atau editor Vi.
Contoh : vi belajar(dengan editor Vi), atau Cat >>belajar(dengan perintah Cat).
• Setelah itu kita paketkan filenya dengan perintah tar –cf namapaket.tar namafile.
Contoh : tar –cf belajarlagi.tar belajar
• Kemudian ekstensi file akan berubah menjadi belajarlagi.tar . Untuk mengekstak file tar kita gunakan perintah tar –xvf namapaket.tar.
Contoh: tar –xvf belajarlagi.tar
• Jika ingin menambahkan file lain dalam folder yang akan dikirim. Misalnya pada folder linux.tar., maka perintahnya : tar –rf namapaket.tar namafile.
Contoh : tar –rf linux.tar latihan.tar
• Untuk melihat isi file dari paket data tadi, kita gunakan perintah : tar –tvf namapaket.tar. Contoh : tar –tvf belajarlagi.tar
• File tar tadi kemudian kita kompres dengan perintah gzip namafile.
Contoh: gzip belajarlagi.tar. Kemudian ekstensinya akan menjadibelajarlagi.tar.gz.
• Kalo ingin mengekstrak file Gzip menggunakan perintah gunzip namafile.zip.
Contoh : gunzip belajarlagi.tar.gz.
PENGIRIMAN DATA
• File yang tadi sudah kita paketkan datanya dan dikompres, akan kita kirim ke komputer lain, misalnya computer user5. Dengan menggunakan perintah scp namafile IPtujuan/hostname:/direktori penyimpanan.
Contoh : scp belajarlagi.tar.gz 150.160.70.5:/home/tugas (/home/tugas maksudnya direktori pada user 5 dimana disimpan data yang dikirim)
• Apabila data yang ingin kita kirim adalah suatu folder, maka perintahnya adalah: scp –r namafolder IPtujuan/hostname:/direktori penyimpanan.contoh : misalnya folder yang ingin kita kirim adalah linux, sebelumnya kita paketkan dulu foldernya dengan perintah tar dangzip.(langkahnya sama seperti di atas) menjadi linux.tar.gz.
Maka perintahnya seperti ini : scp –r linux.tar.gz 150.160.70.5:/home/tugas
• Jika data yang ingin kita kirim lebih dari 2, maka perintahnya : scp namafile1 namafile2 namafile-n IPaddress/hostname:/direktori penyimpanan.
Contoh: scp tugas1.tar.gz tugas2.tar.gz 150.160.70.5:/home/tugas
Sekian dari saya semoga bermanfaat, Thanks for attention :)
Sabtu, 24 Desember 2011
Tugas Linux
Setting IP Address pada CentOS
Soal LINUX
Langsung to the point aja ya.
• Cara Setting Ip Adress Linux CentOS menggunakan GUI:
1. Klik Menu System, kemudian pilih Administration, lalu klik Network. Maka akan muncul dialog box berikut. (untuk melihat pengaturan IP address).
2. Klik dua kali device yang aktif, maka akan muncul dialog box seperti dibawah. Selanjutnya lakukan setting IP menjadi IP statis dengan menggunakan tampilan GUI pada Statically Set IP addresses.
Pilih “Automatically obtain IP address setting with: dhcp”. artinya user menggunakan DHCP.
• Cara Setting Ip Adress Linux CentOS menggunakan Console:
1. Login dengan user root
2. Ubah Script eth0 di folder /etc/sysconfig/network-scripts/
[root@on ~]#cd /etc/sysconfig/network-scripts/[root@on network-scripts]#
[root@on network-scripts]#vi ifcfg-eth0
Kemudian isikan dengan skrip berikut ini :
DEVICE=eth0
BOOTPROTO=static
BROADCAST=192.168.1.255
IPADDR=192.168.1.128
NETMASK=255.255.255.0
NETWORK=192.168.1.0
ONBOOT=yes
TYPE=Ethernet
simpan dan keluar dengan menggunakan :wq
3. Edit file konfigurasi default gateway yang ada pada folder /etc/syconfig
[root@on network-scripts]#cd /etc/sysconfig
[root@on sysconfig]#vi network
isikan dengan skrip berikut ini
NETWORKING=yes
HOSTNAME=localhost.localdomain
GATEWAY=192.168.1.1
simpan dan keluar dengan menggunakan :wq
4. Edit file resolv.conf yang digunakan untuk menyimpan data dns
[root@on network-scripts]#cd /etc/
[root@on etc]#vi resolv.conf
5. Kemudian isikan dengan skrip berikut ini
nameserver 192.168.1.1
nameserver 202.134.0.155
simpan dan keluar dengan menggunakan :wq
6. Restart network.
[root@on etc]#/etc/init.d/network restart
7. Cek IP yang sudah terinstall pada Ethernet
[root@on etc]#ifconfig
eth0 Link encap:Ethernet HWaddr 00:50:56:A4:00:08
inet addr:192.168.1.128 Bcast:192.168.1.255 Mask:255.255.255.0
inet6 addr: fe80::230:18ff:fea4:e06f/64 Scope:Link
UP BROADCAST RUNNING MULTICAST MTU:1500 Metric:1
RX packets:81548 errors:0 dropped:0 overruns:0 frame:0
TX packets:74945 errors:0 dropped:0 overruns:0 carrier:0
collisions:0 txqueuelen:1000
RX bytes:68397087 (65.2 MiB) TX bytes:8293763 (7.9 MiB)
Interrupt:201 Base address:0×600
Selain cara tersebut diatas, kita juga bisa menggunakan perintah #system-config-network-tui pada console. Selanjutnya akan muncul dialog sebagai berikut:
• Selanjutnya, kita pilih Edit Device. Maka akan muncul tampilan berikut:
• Lalu pilih eth0, maka akan tampil menu berikut :
• Hapus tanda [*] pada Use DHCP dengan tombol Spasi, kemudian masukkan nilai Static IP, Netmask, dan
Default Gateway Ipnya :
• Tekan tab untuk menuju ke tombol Ok, lalu tekan Enter. Jika semua setting telah benar, klik tombol Save & Quit.
• Untuk mengeceknya, kembali ke terminal, lalu ketikkan perintah berikut: #cat/etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-eth0
• Maka nilai IP address telah berubah. IP address kali ini telah menjadi IP Statis.
Sekian dari saya, semoga bermanfaat. Thanks for attention :)
Jumat, 21 Oktober 2011
Shadow Fiend aka Nevermore
Nah setelah ngejelasin sejarah dan cikal bakal perkembangan Map DoTA, gw akan share salah satu hero dari game tsb. Salah satu hero favorit gw, Nevermore atau yg lebih dikenal The Shadow Fiend aka SF. Disini SF merupakan salah satu hero yg cukup mudah dimainkan dan sering dipilih(pick) saat permainan dimulai. Pertama-tama gw akan share tentang skill yg dimiliki hero ini.
Range: 500 | Move Speed: 300
Tipe Hero: AGI
Str: 15 | Agi: 20 | Int: 18
Damage: 35-41 | HP: 435 | Mana: 234
Hp Regen: 0.70 | Mana Regen: 0.73
Attack Speed: 0.71 | Armor : 2
1. Shadowraze (Z):
Skill yg akan melukai musuh di depan Shadow Fiend saat diaktifkan, dengan jarak skill yg bervariasi.
Level 2 - 150 damage.
Level 3 - 225 damage.
Level 4 - 300 damage.
• Tipe Skill : Damage Magic
• Jarak Skill Z : 200
• Jarak Skill X : 450
• Jarak Skill C : 700
• Efek area : 275
• Mana yg dibutuhkan : 75
• Cooldown : 10 detik
2. Necromastery (N):
Merupakan skill pasif dari Shadow Fiend bila ia membunuh unit (baik sekutu atau musuh), ia menyimpan jiwa² yang malang itu dalam dirinya. Untuk setiap jiwa yang disimpan dia mendapatkan 2 bonus damage bila ia mati, saat hidup kembali(respawn) ia akan kehilangan bonus damage tersebut.
Level 2 – Maksimal 30 bonus damage.
Level 3 – Maksimal 45 bonus damage.
Level 4 – Maksimal 60 bonus damage.
• Skill ini akan aktif, bila membunuh 1 hero, netral creep, menghancurkan bangunan, dan denies creep sekutu atau hero teman.
• Skill ini berpengaruh untuk skill ulti Shadow Fiend, yaitu Requeim of Souls. Semakin banyak soul yang di dapat, semakin besar pula damage dari ultinya.
• Skill ini berpengaruh untuk skill ulti Shadow Fiend, yaitu Requeim of Souls. Semakin banyak soul yang di dapat, semakin besar pula damage dari ultinya.
3. Presence of the Dark Lord (P):
Skill ini merupakan skill pasif yang menurunkan armor musuh, bila berada disekitar Shadow Fiend.
Level 2 - Menurunkan sebanyak 3 armor.
Level 3 - Menurunkan sebanyak 4 armor.
Level 4 - Menurunkan sebanyak 5 armor.
• Skill ini akan bertumpukan dengan kemampuan penurunan armor lain, bisa itu berasal dari skill atau aura item.
• Efek areanya 900.
4. Requiem of Souls (R)
Skill ini merupakan skill area yg kerusakannya tergantung dari roh yg didapat memperlambat kecepatan gerak musuh dan damage yg besar dengan unit terdekat.
Skill ini merupakan skill area yg kerusakannya tergantung dari roh yg didapat memperlambat kecepatan gerak musuh dan damage yg besar dengan unit terdekat.
Level 1 - 80 damage dalam satu garis soul, mengurangi 15% kecepatan gerak selama 5 detik.
Level 2 - 120 damage dalam satu garis soul, mengurangi 20% kecepatan gerak selama 5 detik.
Level 3 - 160 damage dalam satu garis soul, mengurangi 25% kecepatan gerak selama 5 detik.
Level 2 - 120 damage dalam satu garis soul, mengurangi 20% kecepatan gerak selama 5 detik.
Level 3 - 160 damage dalam satu garis soul, mengurangi 25% kecepatan gerak selama 5 detik.
• Tipe Skill : Damage Magic
• Jumlah damage tergantung dengan jumlah jiwa yang terhisap oleh skill Necromastery.
• Requiem of Souls menghasilkan garis merusak disekitar Shadow Fiend, 1 soul menghasilkan 2 jiwa yang disimpan, untuk maksimal 15 baris.
• Semakin dekat unit yang ditargetkan akan semakin besarj umlah baris yang mempengaruhi nya.
• Mengurangi kecepatan gerakan dan kerusakan seranganunit dalam jarak 700 disekitarnya.
• Menggunakan skill ini saat menghilang, misalkan dengan item Lothar Edge atau yg lain, hero tidak akan muncul sebelum skill mengeluarkan skill.
• Membutuhkan waktu 1 detik untuk mengeluarkan skill.
• Luas efek area: 1300/1325/1350
Mana yang dibutuhkan : 150/175/200
Cooldown : 120/110/100
Nah setelah penjelasan di atas di artikel berikutnya bakal gw ulas build skill dari hero ini, stay tune.
Sumber: Google
Cooldown : 120/110/100
Nah setelah penjelasan di atas di artikel berikutnya bakal gw ulas build skill dari hero ini, stay tune.
Sumber: Google
Minggu, 02 Oktober 2011
Sejarah Tentang DoTA
Disini pertama-tama gw akan menceritakan sejarah tentang game DoTA (Game Komputer Favorit gw haha), hasil dari googling di sertai sedikit perubahan :DDD
Defense of The Ancient atau yg lebih gamers tau sebagai DoTA merupakan sebuah peta buatan (map) untuk permainan komputer buatan Blizzard yang berjudul Warcraft III: Frozen Throne. Game ini dibuat berdasarkan peta "aeon of strife" dari game blizzard lainnya, Starcraft. Tujuan utama permainan ini untuk menghancurkan markas musuh bersama-sama dengan tim dan anak buah (creep) yang dikontrol oleh komputer.
Player dapat menggunakan tokoh kuat yang disebut pahlawan (hero), dan dibantu oleh pahlawan sekutu serta anak buah (creep) yang dikontrol oleh AI(Aritficial Intelligent). Seperti dalam permainan Role Playing Games, player dapat meningkatkan level hero mereka dan menggunakan Gold untuk membeli barang selama permainan. Permainan ini dikembangkan dengan menggunakan world editor dari permainan Warcraft III: Reign of Chaos, dan dirubah dengan dirilisnya the Frozen Throne.
Terdapat berbagai konsep dasar map, dengan yang paling populer adalah DoTA Allstars, yang diurus oleh beberapa pembuat peta selama pengembangan. Sejak dirilis, DoTA muncul dalam beberapa turnamen dunia, termasuk Blizzcon Blizzard Entertainment, World Cyber Game Asia, dan juga Cyberathlete Amateur serta Liga CyberEvolutionWarcraft 3. Pada awalnya DoTA itu merupakan map buatan gamers yang kecanduan Warcraft 3.
Item Eul |
DoTA pertama kali dibuat oleh Eul(Nickname gamers tsb). Map DoTA yang pertamakali dibuat Eul adalah map 0.95, sayangnya eul berhenti membuat map DoTA, meskipun dota disambut antusias terutama gamers Amerika, nah pembuatan map DoTA kemudian diteruskan oleh Guinsoo. Oleh Guinsoo dilakukan beberapa perubahan baik dalam hero, ability hero, status hero dan item. Pada masa muncul 2 item baru yaitu Guinsoo Schyte dan Eul Scepter of Divinity (kedua nama item ini disamakan dengan nama pembuat mapnya).
Item Guinsoo |
Final work dari guinsoo itu map dotA allstars 5.84b yang merupakan map legendaris karena masa pakai nya yang lebih dari 6 bulan. Map yang penuh dengan bug, ketidakseimbangan serta loading yang sangat lama. Map ini merupakan generasi terakhir dari map yang punya waktu loading yang terlalu lama (rata-rata loading timenya sekitar 30mnt). Kemudian seorang dari rusia bernama "true.rus" merombak map 5.84b dan mengubah namanya 5.84c. Kedua map ini hampir identik, perbedaannya adalah waktu loading time yang dipersingkat oleh true.rus menjadi sekitar 5 menit.selepas 5.84c, praktis DoTA Allstars mandek.
Tak ada hal yang baru, karena baik Guinsoo maupun true.rus tidak melanjutkan project mereka (sekalipun guinsoo sempat mengeluarkan dota 6.01). Kemudian seorang bernama Icefrog muncul (here came the man). Ditangan Icefrog dota terus berkembang hingga versi sekarang 6.72f. Cara permainannya fokus dengan strategi dan kerjasama team, juga bisa dimainkan hingga 10 orang bersama, dan dibagi jadi 2 kelompok yaitu Sentinel dan Scourge.
Sentinel v Scourge |
Markas tim Sentinel ada di pojok kiri bawah sementara tim Scourge di pojok kanan atas peta. Masing-masing markas dilindungi oleh tower dan unit-unit yang dikontrol oleh AI. di pusat markas tim, terdapat "ancient," yaitu sebuah bangunan yang harus dipertahankan oleh tiap tim. Bila ancient salah satu tim dihancurkan, maka tim itu kalah dan permainan selesai. Setiap pemain mengontrol unit yang disebut hero. Dalam DoTA, total hero yang dapat dipilih mencapai 104, tiap hero memiliki abilities unik yang berbeda satu sama lainnya. Game ini sangat berorientasi pada kerjasama kelompok.
Meskipun demikian, ada beberapa hero yang bila dimainkan dengan baik dan diberikan cukup banyak waktu untuk meningkatkan level dapat mengubah jalannya permainan secara signifikan dengan sendirian. Blizzard saja mengakui kalau popularitas DoTA yang melebihi permainan Warcraft mereka sendiri, sehingga telah memasuk Hall of Fame Battlenet Blizzard. DoTA sendiri telah sering menjadi salah satu jenis permainan yang dipertandingkan di Turnamen dunia, seperti Blizzard's blizzCon convention pada tahun 2005, World Cyber Games 2005, 2006 di Malaysia & Singapore, World Cyber Games Asian Championships 2006 serta masih banyak lagi Turnamen DoTA di ajang Internasional.
Suasana ESWC di San Jose, California 2008. |
Langganan:
Postingan (Atom)