Welcome to My All About DoTA BLOG

Jumat, 21 Oktober 2011

Shadow Fiend aka Nevermore

Nah setelah ngejelasin sejarah dan cikal bakal perkembangan Map DoTA, gw akan share salah satu hero dari game tsb. Salah satu hero favorit gw, Nevermore atau yg lebih dikenal The Shadow Fiend aka SF. Disini SF merupakan salah satu hero yg cukup mudah dimainkan dan sering dipilih(pick) saat permainan dimulai. Pertama-tama gw akan share tentang skill yg dimiliki hero ini.

Nevermore
Nevermore – The Shadow Fiend




Range: 500 | Move Speed: 300
Tipe Hero: AGI
Str: 15 | Agi: 20 | Int: 18
Damage: 35-41 | HP: 435 | Mana: 234
Hp Regen: 0.70 | Mana Regen: 0.73
Attack Speed: 0.71 | Armor : 2


1. Shadowraze (Z): 
    Skill yg akan melukai musuh di depan Shadow Fiend saat diaktifkan, dengan jarak skill yg bervariasi.

ShadowrazeLevel 1 - 75 damage.
Level 2 - 150 damage.
Level 3 - 225 damage.
Level 4 - 300 damage.

• Tipe Skill : Damage Magic
• Jarak Skill Z : 200
• Jarak Skill X : 450
• Jarak Skill C : 700
• Efek area : 275
• Mana yg dibutuhkan : 75
• Cooldown : 10 detik


2. Necromastery (N):
    Merupakan skill pasif dari Shadow Fiend bila ia membunuh unit (baik sekutu atau musuh), ia menyimpan jiwa² yang malang itu dalam dirinya. Untuk setiap jiwa yang disimpan dia mendapatkan 2 bonus damage bila ia mati, saat hidup kembali(respawn) ia akan kehilangan bonus damage tersebut.

NecromasteryLevel 1 – Maksimal 16 bonus damage.
Level 2 – Maksimal 30 bonus damage.
Level 3 – Maksimal 45 bonus damage.
Level 4 – Maksimal 60 bonus damage.

• Skill ini akan aktif, bila membunuh 1 hero, netral creep, menghancurkan bangunan, dan denies creep sekutu atau hero teman.
• Skill ini berpengaruh untuk skill ulti Shadow Fiend, yaitu Requeim of Souls. Semakin banyak soul yang di dapat, semakin besar pula damage dari ultinya.


3. Presence of the Dark Lord (P):  
    Skill ini merupakan skill pasif yang menurunkan armor musuh, bila berada disekitar Shadow Fiend.

Presence of the Dark LordLevel 1 - Menurunkan sebanyak 2 armor.
Level 2 - Menurunkan sebanyak 3 armor.
Level 3 - Menurunkan sebanyak 4 armor.
Level 4 - Menurunkan sebanyak 5 armor.
• Skill ini akan bertumpukan dengan kemampuan penurunan armor lain, bisa itu berasal dari skill atau aura item.
Efek areanya 900.

4. Requiem of Souls (R)
    Skill ini merupakan skill area yg kerusakannya tergantung dari roh yg didapat memperlambat kecepatan gerak musuh dan damage yg besar dengan unit terdekat.
Requiem of SoulsLevel 1 - 80 damage dalam satu garis soul, mengurangi 15% kecepatan gerak selama 5 detik.
Level 2 - 120 damage dalam satu garis soul, mengurangi 20% kecepatan gerak selama 5 detik.
Level 3 - 160 damage dalam satu garis soul, mengurangi 25% kecepatan gerak selama 5 detik.

•  Tipe Skill : Damage Magic
•  Jumlah damage tergantung dengan jumlah jiwa yang terhisap oleh skill Necromastery.
•  Requiem of Souls menghasilkan garis merusak disekitar Shadow Fiend, 1 soul menghasilkan 2 jiwa yang disimpan, untuk maksimal 15 baris.
•  Semakin dekat unit yang ditargetkan akan semakin besarj umlah baris yang mempengaruhi nya.
•  Mengurangi kecepatan gerakan dan kerusakan seranganunit dalam jarak 700 disekitarnya.
•  Menggunakan skill ini saat menghilang, misalkan dengan item Lothar Edge atau yg lain, hero tidak akan muncul sebelum skill mengeluarkan skill.
•  Membutuhkan waktu 1 detik untuk mengeluarkan skill.
•  Luas efek area: 1300/1325/1350

Mana yang dibutuhkan : 150/175/200
Cooldown : 120/110/100






Nah setelah penjelasan di atas di artikel berikutnya bakal gw ulas build skill dari hero ini, stay tune.


Sumber: Google

Minggu, 02 Oktober 2011

Sejarah Tentang DoTA

Disini pertama-tama gw akan menceritakan sejarah tentang game DoTA (Game Komputer Favorit gw haha), hasil dari googling di sertai sedikit perubahan :DDD

       Defense of  The Ancient atau yg lebih gamers tau sebagai DoTA merupakan sebuah peta buatan (map) untuk permainan komputer buatan Blizzard yang berjudul Warcraft III: Frozen Throne. Game ini dibuat berdasarkan peta "aeon of strife" dari game blizzard lainnya, Starcraft. Tujuan utama permainan ini untuk menghancurkan markas musuh bersama-sama dengan tim dan anak buah (creep) yang dikontrol oleh komputer.

      Player dapat menggunakan tokoh kuat yang disebut pahlawan (hero), dan dibantu oleh pahlawan sekutu serta anak buah (creep) yang dikontrol oleh AI(Aritficial Intelligent). Seperti dalam permainan Role Playing Games, player dapat meningkatkan level hero mereka dan menggunakan Gold untuk membeli barang selama permainan. Permainan ini dikembangkan dengan menggunakan world editor dari permainan Warcraft III: Reign of Chaos, dan dirubah dengan dirilisnya the Frozen Throne. 

      Terdapat berbagai konsep dasar map, dengan yang paling populer adalah DoTA Allstars, yang diurus oleh beberapa pembuat peta selama pengembangan. Sejak dirilis, DoTA muncul dalam beberapa turnamen dunia, termasuk Blizzcon Blizzard Entertainment, World Cyber Game Asia, dan juga Cyberathlete Amateur serta Liga CyberEvolutionWarcraft 3. Pada awalnya DoTA itu merupakan map buatan gamers yang kecanduan Warcraft 3. 

Item Eul
      DoTA pertama kali dibuat oleh Eul(Nickname gamers tsb). Map DoTA yang pertamakali dibuat Eul adalah map 0.95, sayangnya eul berhenti membuat map DoTA, meskipun dota disambut antusias terutama gamers Amerika, nah pembuatan map DoTA kemudian diteruskan oleh Guinsoo. Oleh Guinsoo dilakukan beberapa perubahan baik dalam hero, ability hero, status hero dan item. Pada masa muncul 2 item baru yaitu Guinsoo Schyte dan Eul Scepter of Divinity (kedua nama item ini disamakan dengan nama pembuat mapnya). 
Item Guinsoo
       Final work dari guinsoo itu map dotA allstars 5.84b yang merupakan map legendaris karena masa pakai nya yang lebih dari 6 bulan. Map yang penuh dengan bug, ketidakseimbangan serta loading yang sangat lama. Map ini merupakan generasi terakhir dari map yang punya waktu loading yang terlalu lama (rata-rata loading timenya sekitar 30mnt). Kemudian seorang dari rusia bernama "true.rus" merombak map 5.84b dan mengubah namanya 5.84c. Kedua map ini hampir identik, perbedaannya adalah waktu loading time yang dipersingkat oleh true.rus menjadi sekitar 5 menit.selepas 5.84c, praktis DoTA Allstars mandek. 

      Tak ada hal yang baru, karena baik Guinsoo maupun true.rus tidak melanjutkan project mereka (sekalipun guinsoo sempat mengeluarkan dota 6.01). Kemudian seorang bernama Icefrog muncul (here came the man). Ditangan Icefrog dota terus berkembang hingga versi sekarang 6.72f. Cara permainannya fokus dengan strategi dan kerjasama team, juga bisa dimainkan hingga 10 orang bersama, dan dibagi jadi 2 kelompok yaitu Sentinel dan Scourge

Sentinel v Scourge
     Markas tim Sentinel ada di pojok kiri bawah sementara tim Scourge di pojok kanan atas peta. Masing-masing markas dilindungi oleh tower dan unit-unit yang dikontrol oleh AI. di pusat markas tim, terdapat "ancient," yaitu sebuah bangunan yang harus dipertahankan oleh tiap tim. Bila ancient salah satu tim dihancurkan, maka tim itu kalah dan permainan selesai. Setiap pemain mengontrol unit yang disebut hero. Dalam DoTA, total hero yang dapat dipilih mencapai 104, tiap hero memiliki abilities unik yang berbeda satu sama lainnya. Game ini sangat berorientasi pada kerjasama kelompok. 

     Meskipun demikian, ada beberapa hero yang bila dimainkan dengan baik dan diberikan cukup banyak waktu untuk meningkatkan level dapat mengubah jalannya permainan secara signifikan dengan sendirian. Blizzard saja mengakui kalau popularitas DoTA yang melebihi permainan Warcraft mereka sendiri, sehingga telah memasuk Hall of Fame Battlenet Blizzard. DoTA sendiri telah sering menjadi salah satu jenis permainan yang dipertandingkan di Turnamen dunia, seperti Blizzard's blizzCon convention pada tahun 2005, World Cyber Games 2005, 2006 di Malaysia & Singapore, World Cyber Games Asian Championships 2006 serta masih banyak lagi Turnamen DoTA di ajang Internasional.

Suasana ESWC di San Jose, California 2008.